Ciao ale ho fatto in un altro modo grazie comunque Ho un xperia e4 mi servirebbe sapere come fare a disattivare i tasti home back e task quando sonora schermo come in questo caso
Ciao,
non conosco xperia. Ma ho paura che non si possa fare.
Ale
nono ho trovato bastava fare native.setProperty ( “androidSystemUiVisibility”, “immersiveSticky”)
ma sai come si fa a salvare i migliori punteggi
Ciao,
ah si , con le native properties, Android lo conosco lo stretto necessario
Per salvare i punteggi e recuperarli usa la preference library di Satheesh,
è facile da usare e fa quello che deve fare.
Ale
L Avevo già visto ma non avevo capito come usarlo e come fare in modo che il valore sia in display
E che salvi solo il Best score
Ciao
esempio preference:
local preference = require "preference" local myScore --Salva punteggio preference.save{score=myScore} --Leggi punteggio myScore = preference.getValue("myScore")
ovviamente devi aggiungere il tuo codice per gestire il valore, min, max, ecc.
Ale
io ho messo cos^ ma non parte
if ( score > scorebest) then
preference.save(scorebest == score)
scorebest = preference.getValue(“scorebest”)
local scorebestNum = display.newText(sceneGroup,scorebest,480,27,“EASansCurves-Regular”,50)
end
mi da degli errori nel file preference.lua alla riga 333
scorebest non può essere chiave e variabile allo stesso tempo, inoltre devi usare = e non ==
local score, scorebest if ( score \> scorebest) then preference.save{theBestScore = score} end --poi quando devi rileggere scorebest = preference.getValue("theBestScore")
Inoltre, attenzione alle parentesi, {} e () hanno comportamenti diversi
Ciao,
Ale
Ok ma mi dava errore sull = comunque ok
Se io metto che scorebest 0 verrà inizializzato come zero ma solo quando non hai mai giocato è zero quindi come fare in modo che venga inizializzato come l ultimo score migliore anche chiudendo l applicazione
ma poi come faccio a metterlo graficamente dopo che lo legge comunque a me serve che si veda e mi da che thebestscore è nil quindi non parte se lo metto come stringa da visualizzare! aiuto
Allora, qui si tratta di logica di programmazione non c’entrano più Corona SDK e LUA!
Comunque, se non ho capito male, lo pseudo codice potrebbe essere questo:
Inizio il gioco, -> bestscore = 0 , score = 0
Leggo bestscore dalle preferences.
ATTENZIONE!
Devi prima verificare che non sia nullo quindi:
if (preference.getValue("theBestScore") ~= nil) then bestscore = preference.getValue("theBestScore") end
Gioco e faccio dei punti, per ogni punto -> score = score + 1
Finisce la sessione di gioco, salvo il punteggio solo se score > bestscore
if (score \> bestscore) then preference.save{ theBestScore = score} end
Chiudo l’app.
Rilancio l’app e preference.getValue leggerà l’ultimo valore salvato
Per stamparlo graficamente nella label che avrai creato con display.newText basterà cambiare il testo:
scorebestNum.text = bestscore
Ciao,
Ale
Ale ho quasi risolto con un tutorial di corona che mi faceva creare un modulo
Che aveva funzioni come score.save() e vabbe comunque grazie
Ok meglio così!
L’importante è che funzioni
Ciao
Ale
Ale mi puoi aiutare grazie scusa il disturbo
ho questo codice che indica che quando lo tocco deve scomparire e a volte mi da errore
attempt to call method removeSelf quindi mi piacerebbe saper come toglierlo grazie se sai anche metodi alternativi per fare questo ok
function balla (self,event) if (event.phase == "began") then timer.performWithDelay(1, function() self:removeSelf() end ) score = score + 1 scoreNum.text = score\*scoreIncrease end end
Ciao,
dovrei vedere il resto del codice per dare indicazioni più precise.
Se non è necessario attendere 1 secondo prima di rimuovere puoi togliere timer.performWithDelay.
Inoltre se function balla() è un event handler e mi sembra di si, non vedo la necessità di passare due parametri (self, event).
Infine, ogni oggetto rimosso con removeSelf() deve essere posto a nil perchè la garbage collection lo rimuova definitivamente dalla memoria.
Potrebbe essere espressa meglio in questo modo (se è un event handler), ma è solo una mia ipotesi non potendo vedere il resto del codice.
function balla (event) local t = event.target if (event.phase == "began") then t:removeSelf() t = nil score = score + 1 scoreNum.text = score\*scoreIncrease end end
Ciao
Ale
Ale sto usando texturepacker sei capace ad usarlo tu ?
avrei bissogno di un consiglio