Activar fisicas de los objetos despues de un tiempo de creados.

Otra vez yo por aca con mis dudas.

Espero que esto se pueda hacer…O que halla una forma de hacerlo.

Tengo 5 objetos que los he creado con fisicas, pero que comienzan con la misma pausada. La idea que tengo es que por medio de un temporizador, se pueda activar las fisicas de cada uno de los 5 objetos en tiempos diferentes, para que caigan.

La idea que tengo es simular unas manzanas que estan en un arbol, y que a medida de que estan maduras, van callendo al suelo a diferentes tiempos. Unas primero que otras.

¿Como lo puedo hacer?.

Saludos desde Colombia. [import]uid: 155656 topic_id: 28978 reply_id: 328978[/import]

Para activar/desactivar la física de un objeto debes usar la propiedad isBodyActive y para usar un temporizador debes emplear timer.PerformWithDelay. Combinandolos conseguiras lo que necesitas, échales un vistazo.
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Gracias juan-imaxina por la respuesta, y perdon por la demora…He estado ocupado ultimamente en otras cosas y he tenido que dejar parado por un tiempo el desarrollo que venia haciendo en Corona…
Gracias nuevamente, y saludos desde Colombia. [import]uid: 155656 topic_id: 28978 reply_id: 119361[/import]