Primero el codigo
local platano = {}
for i = 1, 25 do
platano[i] = display.newImage(“platano.png”);
physics.addBody (platano[i], {bounce = 0, density = 1.0});
end
function platano:collision(event)
print(“Jony”);
end
Runtime:addEventListener( “collision”, platano)
–Esto me funciona bien, cada vez que un platano es tocado me imprime Jony, lo que kiero conseguir es que cada vez que ese platano se toque se borre, como puedo hacer la llamada a ese platano en concreto??
local platano = {}
for i = 1, 25 do
platano[i] = display.newImage(“platano.png”);
physics.addBody (platano[i], {bounce = 0, density = 1.0});
end
function platano:collision(event)
platano[i].alpha = 0 end
Runtime:addEventListener( “collision”, platano)
–Si lo hago por variables separadas si que se pero asi no lo he conseguido, he mirado por la web y eso y nada haber si me lo podeis decir.
–Seria algo asi lo que yo kiero… [import]uid: 153101 topic_id: 32177 reply_id: 332177[/import]