Hello,
Is it possible that in rare cases (3%), the Corona Simulator (started with Corona Terminal, Build 2830) makes a double start with a delay of a few milliseconds? I see that it then prints everything twice and leads to a Runtime error eventually.
Console:
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März 18 14:33:30.143: Version: 3.0.0
März 18 14:33:30.143: Build: 2016.2830
März 18 14:33:30.157: Platform: iPhone / x86_64 / 10.10.5 / Intel Iris OpenGL Engine / 2.1 INTEL-10.6.33 / 2016.2830 / de | DE | de_DE | de
März 18 14:33:30.605: Loading project from: ~/Desktop/Projekte/Corona SDK/Project Pop/Pop 3.0
März 18 14:33:30.606: Project sandbox folder: ~/Library/Application Support/Corona Simulator/Pop 3.0-abcdefg…
März 18 14:33:30.960: WARNING: The ‘gameNetwork’ provider (gamecenter) is not available on the simulator
März 18 14:33:31.494: WARNING: The ‘gameNetwork’ provider (gamecenter) is not available on the simulator
März 18 14:33:32.116: WARNING: The ‘plugin.fuse’ library is not available on this platform.
März 18 14:33:32.281: levelUpText
März 18 14:33:32.287: levelUpText
März 18 14:33:32.528: WARNING: The ‘plugin.fuse’ library is not available on this platform.
März 18 14:33:34.082: prepare level 129
März 18 14:33:34.083: reset at level 129, 2 objects
März 18 14:33:34.099: prepare level 129
März 18 14:33:34.100: reset at level 129, 2 objects
… and so on