CORONA RUNTIME ERROR

hola a todos :slight_smile: bueno e vuelto por segunda vez al foro para que me ayudasen con este problemita.

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aqui adjunto la imagen del error y aqui codigo:

local storyboard = require (“storyboard”)

local scene = storyboard.newScene()

local function hregreso( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “inicio”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hbarco( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “barco”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hminecomt ( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “minecomt”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hminecart( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “minecart”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hrieles( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “rieles”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hmineimp( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “mineimp”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hrield( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “rield”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

local function hrieli( event )

    if ( “ended” == event.phase ) then

        storyboard.gotoScene( “rieli”)

        print( “Button was pressed and released” )

    end

    return true

end

function scene : createScene( event )

    local group = scene.view

    local background = display.newImage ( “background.gif”)

    insert : ( background )

    local widget = require(“widget”)

    local barco = widget.newButton

 {

    left = 70,

    top = 50,

    defaultFile = “Barco.png”,

    overFile =“barcoover.png”,

    label ="",

    onEvent = hbarco

 }

    insert : (barco)

    local minecomt = widget.newButton

 {

    left = 235,

    top = 50,

    defaultFile = “minecartcontenedor.jpg”,

    overFile =“minecartcontenedorover.jpg”,

    label ="",

    onEvent = hminecomt

 }

    insert : (minecomt)

    local minecart = widget.newButton

 {

    left = 400,

    top = 50,

    defaultFile = “Minecart.jpg”,

    overFile =“Minecartover.jpg”,

    label ="",

    onEvent = hminecart

 }

    insert : (minecart)

    local rieles = widget.newButton

 {

    left = 70,

    top = 150,

    defaultFile = “rieles.jpg”,

    overFile =“rielesover.jpg”,

    label ="",

    onEvent = hrieles

 }

    insert : (rieles)

    local mineimp = widget.newButton

 {

    left = 70,

    top = 150,

    defaultFile = “minecartimpulsador.jpg”,

    overFile =“minecartimpulsadorover.jpg”,

    label ="",

    onEvent = hmineimp

 }

    insert : (mineimp)

    local rield = widget.newButton

 {

    left = 400,

    top = 150,

    defaultFile = “Rielesdetector.png”,

    overFile =“Rielesdetectorover.png”,

    label ="",

    onEvent = hrield

 }

    insert : (rield)

    local rieli = widget.newButton

 {

    left = 235,

    top = 250,

    defaultFile = “Rielesimpulsador.png”,

    overFile =“Rielesimpulsadorover.png”,

    label ="",

    onEvent = hrieli

 }

    insert : (rieli)

    local regresar = widget.newButton

 {

    left = -130,

    top = -40,

    defaultFile = “regresar.gif”,

    overFile =“regresar.gif”,

    label ="",

    onEvent = hregresar

 }

    insert : (regresar)

  

    local textminecart = display.newText (“Minecart”,400,95,“arial”,20)

    textminecart : setFillColor ( black )

    insert : (textminecart)

    local textriel = display.newText (“Rieles”,70,195,“arial”,20)

    textriel : setFillColor (black ) 

    insert : (textriel)

    local textmineimp = display.newText (“Minecart_Impulsador”,235,195,“arial”,20)

    textmineimp : setFillColor ( black )

    insert : (textmineimp)

    local textrield = display.newText (“Riel_Detector”,400,195,“arial”,20)

    textrield : setFillColor ( black )

    insert : (textrield)

    local textrieli = display.newText (“Riel_Impulsador”,235,295,“arial”,20)

    textrieli : setFillColor (black )

    insert : (textrieli)

    local textminecomt = display.newText (“Minecart_Contenedor.” ,235,95,“arial”,20)

    textminecomt : setFillColor (black)

    insert : (textminecomt)

    local textbarco = display.newText (“Barco”,70,95,“arial”,20)

    textbarco : setFillColor ( black )

    insert : (textbarco)

– body

end

function scene : enterScene( event )

– body

end

function scene : exitScene(event )

– body

end

function scene : destroyScene( event )

– body

end

scene : addEventListener( “createScene”, scene )

scene : addEventListener( “enterScene”, scene )

scene : addEventListener( “exitScene”, scene )

scene : addEventListener( “destroyScene”, scene )

return scene

ya he usado este codigo en otra parte de la aplicacion y funciona perfectamente pero aqui me da este error y no se porque espero su ayuda

SALUDOS CORDIALES

Por el screen shot que mandaste, parece que el error esta en que no encuentra una grafica. Ya checaste si eso esta en el lugar adecuado?

Por el screen shot que mandaste, parece que el error esta en que no encuentra una grafica. Ya checaste si eso esta en el lugar adecuado?