Debug and test on a android Device

Hi everybody,

After some test with my Android devices (Samsung tab 1, Samsng S3) is impossible run the game

I can see the first screen (Intro screen) and later, black screen

I reinstalled Java (JDK 6) and is the same

I paste my 2 first lua codes

main.lua

----------------------------------------------------------------------------------------- -- -- main.lua -- ----------------------------------------------------------------------------------------- -- Quitamos la barra de Status display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar ) -- Modulo controlados del storyboard local storyboard = require "storyboard" --------------------------------------------------------------------------------- -- VARIABLES GLOBALES --------------------------------------------------------------------------------- -- Utilizaremos variables globales para indicar al storyboard correspondiente parametros de anteriores storyboards -- Inicializar variables globales local globals = require( "globals" ) globals.status\_bando = false -- Alamcenara si el Bando ha sido elegido o no globals.elije\_bando = "" -- Almacenara el bando, Inglaterra o Alemania globals.BG = "images/landspace/ppal\_background.jpg" -- Almacena el Background que se muestra globals.nombre\_general = "" -- Almacena el nombre del General -- Debido a ser un simulador, el ancho y alto no los gira al usar tipo tableta de lado, con lo que -- creamos 2 variables globales con el ancho y alto cambiado para su facil comprension en la app -- Igualmente, la aplicacion esta escalada en funcion del dispositivo, con lo que no afectaria globals.ancho = 1024 globals.alto = 768 globals.volumen = 100 globals.id\_tropa\_seleccionada = 0 --------------------------------------------------------------------------------- -- FUNCIONES --------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------- -- COMIENZO DE IMPLEMENTACION --------------------------------------------------------------------------------- -- Creamos un grupo para almacenar los componentes y despues eliminarlos en el cambio de Storyboard local group = display.newGroup() -- Creamos un cuadro para mostrar una imagen al principio local modalRect = display.newRect(display.contentWidth/2 , display.contentHeight/2, display.contentWidth , display.contentHeight) group:insert(modalRect) -- Creamos una imagen para insertarla en el cuadro anterior local logo = display.newImageRect( "images/logo.png", 450, 250 ) logo.alpha=0 logo.x, logo.y = display.contentWidth/2, display.contentHeight/2 group:insert(logo) transition.to(logo, {time=1500, alpha=1}) -- Se define una funcion local para el mostrar una imagen durante un tiempo. Se colo aqui para luego borrar sus componentes local function delay() group:removeSelf() group = nil local options = { effect = "fade", time = 1500, } storyboard.gotoScene( "Intro", options) end -- Creamos un timer para la transicion y tiempo de la imagen en pantalla timer.performWithDelay( 2000, delay )

Intro.lua

---------------------------------------------------------------------------------- -- -- Intro.lua -- ---------------------------------------------------------------------------------- local storyboard = require( "storyboard" ) local scene = storyboard.newScene() local widget = require( "widget" ) local globals = require( "globals" ) local sfx = require( "sfx" ) --------------------------------------------------------------------------------- -- DECLARACION DE VARIABLES --------------------------------------------------------------------------------- local ppal\_background, but\_comenzar, wwii\_logo --------------------------------------------------------------------------------- -- FUNCIONES --------------------------------------------------------------------------------- -- Listener para el Event OnClick del boton but\_comenzar local function on\_but\_comenzar\_Touch( self, event ) audio.play( sfx.cargador, 2 ) storyboard.gotoScene( "Menu\_Inicio", "fade", 200 ) end --------------------------------------------------------------------------------- -- COMIENZO DE IMPLEMENTACION --------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------- -- ESCENA --------------------------------------------------------------------------------- function scene:createScene( event ) ----------------------------------------------------------------------------- -- ESCENA CREATE -- Crea y muestra objetos cuando no existe la Scene ----------------------------------------------------------------------------- print( "createScene de Intro" ) local screenGroup = self.view -- Se crea y posiciona el Background ppal\_background = display.newImageRect( globals.BG, globals.ancho , globals.alto) ppal\_background.x = display.contentCenterX ppal\_background.y = display.contentCenterY screenGroup:insert( ppal\_background ) -- Se crea y posiciona el logo wwii\_logo = display.newImageRect( "images/landspace/wwii\_logo.png", globals.ancho , globals.alto/2) wwii\_logo.x = globals.ancho/2 wwii\_logo.y = globals.alto/4 screenGroup:insert( wwii\_logo ) -- Creamos el boton comenzar con el widget preconfigurado de Corona SDK but\_comenzar = widget.newButton { left = globals.ancho/2 - (globals.ancho/3)/2, -- Posicion deseada menos la mitad del ancho del boton top = globals.alto/3 + globals.alto/3 - globals.alto/80, width = globals.ancho/3, height = globals.alto/10, id = "but\_comanezar", defaultFile = "images/buttonGray.png", overFile = "images/buttonGrayOver.png", font = native.systemFont, fontSize = 40, label = "Comenzar", labelColor = { default = { 255, 255, 255, 255 }, }, onRelease = on\_but\_comenzar\_Touch } screenGroup:insert( but\_comenzar ) -- Se arranca la musica del juego --audio.play( sfx.BSO\_PPAL, 1 ) print ("Mi ancho definido: ", globals.ancho) print("Mi alto definido: ", globals.alto) print("Diplay Weith: ", display.Weith) print("Display Heigt:", display.Heigt) print("Display contentWidth: ", display.contentWidth) print("Display contentHeight: ",display.contentHeight) end function scene:enterScene( event ) ----------------------------------------------------------------------------- -- ESCENA ENTER -- Se llama cuando la Scene cambia a OnScreen -- Lo usaremos para el reloadScene. Se cambiara el boton de siguiente y el Background ----------------------------------------------------------------------------- print( "entrerScene de Intro" ) -- No hay Scenes anteriores end function scene:exitScene( event ) ----------------------------------------------------------------------------- -- ESCENA Exit -- Se llama cuando la Scene cambia a OffScreen -- Lo emplearemos para eliminar listeners, parar sonidos, parar temporizadores,... ----------------------------------------------------------------------------- print( "exitScene de Intro" ) -- Eliminar listeners para but\_comenzar but\_comenzar:removeEventListener( "touch", but\_comenzar ) end -- Llamada antes de salir de la Scene function scene:destroyScene( event ) ----------------------------------------------------------------------------- -- ESCENA DESTROY -- Se llama cuando salimos de la Scene ----------------------------------------------------------------------------- print( "destroyScene Intro" ) end --------------------------------------------------------------------------------- -- FIN DE LA IMPLEMENTACION --------------------------------------------------------------------------------- scene:addEventListener( "createScene", scene ) scene:addEventListener( "enterScene", scene ) scene:addEventListener( "exitScene", scene ) scene:addEventListener( "destroyScene", scene ) --------------------------------------------------------------------------------- return scene

I only can see main.lua, but not Intro.lua.

My build.setting for android are:

settings = { orientation = { default = "landscapeRight", supported = { "landscapeLeft", "landscapeRight" }, }, android = { versionCode = "10", usesPermissions = { "android.permission.INTERNET", "android.permission.WRITE\_EXTERNAL\_STORAGE", "android.permission.ACCESS\_FINE\_LOCATION", "android.permission.ACCESS\_COURSE\_LOCATION", }, usesFeatures = { { name="android.hardware.camera", required=false }, { name="android.hardware.location", required=false }, { name="android.hardware.location.gps", required=false }, } } }

Do you know what is the problem?

Thanks in advance