Effect SUPER PANG

Turns out I need to put a ball in three walls, I give her both physically balloon as the walls but when the balloon jumping jumps each time a measurement.

As I can make the ball fence sideways?

As I can make the ball if I put a wall rebound amid changing direction?

Always keeping the effect playing on a real ball.

My idea is to put a ball that works PANG type.

Could I help … where I can get information??

regards

Can you ask in your own language?

This might help: http://coronalabs.com/blog/2012/11/27/introducing-physics-event-contact/

ESPAÑOL

Si puedo preguntar en mi idioma? Eso quieres decir? Claro que si y de hecho he preguntado en el foro de español pero dan ganas de llorar, porque nadie contesta.

Eso que me pones en el link ya lo tengo claro pero mi idea es que todas las bolas boten un minimo y siempre igual.

Ejemplo:

Bola 1 --> Que aunque la caida sea desde 400 pixeles rebote y se quede en 100 y todos los botes sean iguales. Y si por lo que sea la caida es de 50 pixeles se recupere y bote 100 pixeles.

INGLES  (TRADUCTOR)

That you put me on the link and have it clear but my idea is that all the balls rebound a minimum and always the same. 

example:

Ball 1 -> What if the fall is from 400 pixels rebound and stay at 100 and all boats are equal. And if for whatever reason the fall is 50 pixels to recover and canister 100 pixels.

Muchas gracias

Thank you

No se. ¿Puedes escribir tu código aquí?

 bolaAzul\_Pequena = display.newImage("bolaAzul\_Pequena.png") bolaAzul\_Pequena.x =200; bolaAzul\_Pequena.y = 100; bolaAzul\_Pequena.myName = "bolaAzul\_Pequena" physics.addBody(bolaAzul\_Pequena, "dynamic" , {density = 1.0, bounce = 0.999, friction = 0.6 , radius = 30}) bolaAzul\_Pequena.isFixedRotation = true

Esto es el codigo de la bolaAzul. Como ves cae desde una altura de 100px pues cuando rebota con el suelo (que esta puesto y funciona) el bote vuelve a subir la bola hasta los 100 px. Si el suelo esta puesto a 400px hace un salto de 300px cada vez. 

Yo quisiera limitar ese bote. Es decir que la bolaAzul siempre bote 150 pixeles da igual la altura que caiga si mas alta o mas baja.

Gracias por la ayuda

Put all bounce to 0, and set the linear velocity Y to a specific jump value every time the ball collides with the floor.
This will ensure that the force at which the ball bounce is always the same, so it will not matter if it falls from 1000 or 100 pixels, it will always “bounce” the same.
 

Ponga todos rebote a 0, y establecer la velocidad lineal Y para un valor específico de salto cada vez que la pelota choca con el suelo. 

Esto asegurará que la fuerza a la que el rebote de la pelota es siempre la misma, por lo que no importa si se cae desde 1000 o 100 píxeles, siempre “rebote” de la misma.

Can you ask in your own language?

This might help: http://coronalabs.com/blog/2012/11/27/introducing-physics-event-contact/

ESPAÑOL

Si puedo preguntar en mi idioma? Eso quieres decir? Claro que si y de hecho he preguntado en el foro de español pero dan ganas de llorar, porque nadie contesta.

Eso que me pones en el link ya lo tengo claro pero mi idea es que todas las bolas boten un minimo y siempre igual.

Ejemplo:

Bola 1 --> Que aunque la caida sea desde 400 pixeles rebote y se quede en 100 y todos los botes sean iguales. Y si por lo que sea la caida es de 50 pixeles se recupere y bote 100 pixeles.

INGLES  (TRADUCTOR)

That you put me on the link and have it clear but my idea is that all the balls rebound a minimum and always the same. 

example:

Ball 1 -> What if the fall is from 400 pixels rebound and stay at 100 and all boats are equal. And if for whatever reason the fall is 50 pixels to recover and canister 100 pixels.

Muchas gracias

Thank you

No se. ¿Puedes escribir tu código aquí?

 bolaAzul\_Pequena = display.newImage("bolaAzul\_Pequena.png") bolaAzul\_Pequena.x =200; bolaAzul\_Pequena.y = 100; bolaAzul\_Pequena.myName = "bolaAzul\_Pequena" physics.addBody(bolaAzul\_Pequena, "dynamic" , {density = 1.0, bounce = 0.999, friction = 0.6 , radius = 30}) bolaAzul\_Pequena.isFixedRotation = true

Esto es el codigo de la bolaAzul. Como ves cae desde una altura de 100px pues cuando rebota con el suelo (que esta puesto y funciona) el bote vuelve a subir la bola hasta los 100 px. Si el suelo esta puesto a 400px hace un salto de 300px cada vez. 

Yo quisiera limitar ese bote. Es decir que la bolaAzul siempre bote 150 pixeles da igual la altura que caiga si mas alta o mas baja.

Gracias por la ayuda

Put all bounce to 0, and set the linear velocity Y to a specific jump value every time the ball collides with the floor.
This will ensure that the force at which the ball bounce is always the same, so it will not matter if it falls from 1000 or 100 pixels, it will always “bounce” the same.
 

Ponga todos rebote a 0, y establecer la velocidad lineal Y para un valor específico de salto cada vez que la pelota choca con el suelo. 

Esto asegurará que la fuerza a la que el rebote de la pelota es siempre la misma, por lo que no importa si se cae desde 1000 o 100 píxeles, siempre “rebote” de la misma.