Help me with my games

местные spawnBall функции( randomPosition,событие)

ballPosition = дисплей.newCircle( 100, 100, 15)

ballPosition.х = дисплей.contentWidth+40

ballPosition.г = randomPosition

ballPosition.Тип= “ballPosition”

переход.чтобы( ballPosition, {время =100,х = -100,у = randomPosition} )

физика.addBody( ballPosition,“динамичный”,{isSensor = истина})

местные ballcollison функции( личности, события)

если ( событие.фаза == “завершен” ) тогда

если событие.цель.Тип == “Player” и событие.другие.Тип == “ballPosition” тогда

печати(“столкновение”);

конец

конец

плеер.столкновения = ballcollison

плеер:метод addeventlistener(“столкновение”,проигрыватель)

ballPosition.столкновения = ballcollison

ballPosition:метод addeventlistener( “столкновение”,ballPosition )

конец

местные myClosure функция ()

местные randomPosition = 60 + математика.случайный(дисплей.contentHeight-120)

возвращение spawnBall( randomPosition )

конец

Таймер.performWithDelay( 400-timerresult, myClosure, -1 )

Время выполнения:метод addeventlistener(“прикосновение”,прыжок);

К сожалению, английский не мой родной язык.Предложенный мною код не работает правильно.Я не очень понимаю, как бесконечно (постоянно ) создание (случайных) объектов, они отошли от экрана и исчез.Вы также должны проверить все объекты, при столкновении с player

Would it be possible to have code in Lua, not in Russian? I do speak Russian, I’ll try to help you.

Would it be possible to have code in Lua, not in Russian? I do speak Russian, I’ll try to help you.