Buenas noches, lo que pasa es que estoy haciendo un juego con un arma que dispara y quiero que la bala al momento de colisionar con un muro se agregue un efecto de una explosion y que despues desaparezca por lo que hice esto para la colision y la explosion
local function borra() timer.performWithDelay(1000, function() explosion.isVisible = false; end, 0) end local function explode() explosion.x = laser.x explosion.y = laser.y explosion.isVisible = true laser.isVisible = false borra() end local function onGlobalCollision( event ) if event.phase == "began" then laser.collided = true laser.bodyType = "static" explode() end end Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision ) end
Y si funciona, si hace la colision si cambia la bala(laser) por una explosion y la desaparece al pasar 1 segundo, pero si disparo varias veces el juego se comienza a congelar, y deja de mostrar la explosion hasta que queda congelado por completo, quisiera saber si alguien sabe porque pasa esto, aclaro soy nuevo en esto y busco aprender, saludos