Hola a tod@s, estoy creando un juego y me he visto envuelta en un problema que creía que era más fácil de solucionar, pero no doy con la tecla, me explico.
Tengo una instancia de colisión donde instance es la vida y cuando gerrero topa con esta, se debe eliminar la vida y el destello que está detrás. Cuando ocurre la primera colisión, me elimina la vida y el destello pero si sigo adelante y colisiono con otra vida, se elimina la vida pero el destello no se elimina por segunda vez, me da un error de valor nulo con el removeSelf, (attempt to call method ‘removeSelf’ (a nil value)). ¿Alguien me puede ayudar?
Saludos y gracias de antemano.
function instance:collision( event )
local phase, other = event.phase, event.other
if phase == "began" and other.type == "guerrero" then
audio.play( sounds.vida )
scene.score:add( 500 )
display.remove( self )--elimino la vida (aquí no tengo problema, puedo eliminar las vidas que quiera)
destello:removeSelf()--cuando intento eliminar el segundo destello me da error de valor nulo con removeSelf
other.shield:heal(1)
end
end