Hola, tengo el siguiente problema. Estoy trabajando en una aplicacion y funciona de la siguiente manera: tengo una fondo con caminos, y el usuario apreta botones para manejar un auto por estos caminos hasta llegar a la ciudad. Mi problema es que los botones funcionan en 3/4 de la pantalla. A que me refiero? es que por alguna razon, 1/4 de la pantalla (esquina superior derecha) dejan de funcionar los botones. Incluse puso un boton justa a la mitad, y solo se puede precionar la mitad del boton. Les dejo el codigo para ver si me pueden ayudar por favor. Desde ya, muchas gracias.
[lua]module( …, package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup( )
local ui = require (“ui”)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
scaleBGX = 480/1280
scaleBGY = 320/800
iconX = 65 * scaleBGX
iconY = 64 * scaleBGY
cityX = 227 * scaleBGX
cityY = 247 * scaleBGY
local function main( )
createBg()
createValues()
createTimer()
createBack()
createObjects()
createCircle()
end
function createBg( )
local bg = display.newImage( “bgLevel1.png”, display.contentWidth/2, display.contentHeight/2 )
bg.xScale = scaleBGX
bg.yScale = scaleBGY
localGroup:insert(bg)
end
function createValues( )
cX = 85.55* display.contentWidth /100
cY = 38.5* display.contentHeight /100
aX = display.contentWidth /5
aY = display.contentHeight /2.3
b1X = display.contentWidth /1.95
b1Y = 1*display.contentHeight /3.5
b2X = display.contentWidth /1.95
b2Y = 3*display.contentHeight /4.2
recorrido = 0
lastBall = 0
end
function createObjects( )
auto = display.newImage( “auto.png”, aX, aY )
auto.xScale = scaleBGX
auto.yScale = scaleBGY
localGroup:insert(auto)
end
function moveCar( event )
if (event.phase == “release”) then
if (event.id == “2”) then
if (lastBall == 0) then
transition.to(auto, {time=500, x=b2X, y=b2Y})
localGroup:insert(auto)
recorrido = recorrido +3
lastBall = 2
end
elseif (event.id == “1”) then
if (lastBall == 0) then
transition.to(auto, {time=500, x=b1X, y=b1Y})
localGroup:insert(auto)
recorrido = recorrido +2
lastBall = 1
end
end
if (event.id == “3”) then
if (lastBall == 1) then
transition.to(auto, {time=500, x=cX, y=cY})
localGroup:insert(auto)
recorrido = recorrido +1
elseif (lastBall == 2) then
transition.to(auto, {time=500, x=cX, y=cY})
localGroup:insert(auto)
recorrido = recorrido +1
end
if (lastBall == 1 or lastBall == 2) then
if (recorrido == 3) then
if _G.nextlock-0 == 0 then
_G.nextlock= _G.nextlock+1
saveit.save()
end
timer.cancel(tmr)
director:changeScene(“winner”, “moveFromRight”)
else
timer.cancel(tmr)
director:changeScene(“looser1”, “moveFromRight”)
end
end
end
end
return true
end
function createCircle( )
circleT = ui.newButton { defaultSrc = “circle.png”, defaultX = iconX, defaultY = iconY, overSrc = “circleT.png”, overX = iconX, overY = iconY, onEvent = moveCar, x = b1X, y = b1Y, id = “1” }
circleB = ui.newButton { defaultSrc = “circle.png”, defaultX = iconX, defaultY = iconY, overSrc = “circleT.png”, overX = iconX, overY = iconY, onEvent = moveCar, x = b2X, y = b2Y, id = “2” }
city = ui.newButton{ defaultSrc = “city.png”, defaultX = cityX, defaultY = cityY, onEvent = moveCar, x = cX, y = cY, id = “3” }
end
function createTimer( )
local scoreboard = display.newImage( “tiempo.png” )
scoreboard.xScale = scaleBGX
scoreboard.yScale = scaleBGY
scoreboard.x = display.contentWidth /2
scoreboard.y = 10.8
localGroup:insert(scoreboard)
local timeLimit = 20
timeLeft = display.newText(timeLimit, 11.3*display.contentWidth /20, 9.6, “HELVETICAROUNDED”, 14)
timeLeft:setTextColor(1,1,1)
localGroup:insert(timeLeft)
local function timerDown()
timeLimit = timeLimit-1
timeLeft.text = timeLimit
if(timeLimit==0)then
timer.cancel(tmr)
director:changeScene(“looser1”, “moveFromRight”)
end
end
tmr = timer.performWithDelay(1000,timerDown,timeLimit)
end
function createBack( )
local backButton = display.newImage( “back.png”, 0+display.contentWidth/8, display.contentHeight/6 *5 )
backButton.xScale = scaleBGX
backButton.yScale = scaleBGY
localGroup:insert(backButton)
local function pressBack( event )
if event.phase == “ended” then
timer.cancel(tmr)
director:changeScene(“levels”, “moveFromLeft”)
end
end
backButton:addEventListener( “touch”, pressBack )
end
main()
return localGroup
end[/lua]
Ademas cabe mencionar que trabajo con la librerias ui.lua y director.lua