avevo già usato i globals
ma il problema che non riesco a risolvere è un altro.
questo è il mio menu.lua
–
– menu.lua
–
– Remove ToolBar
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
–Require
local storyboard = require( “storyboard” )
local scene = storyboard.newScene()
local widget = require (“widget”)
local _H = display.contentHeight
local _W = display.contentWidth
storyboard.state = {}
storyboard.state.score = 0
function scene:createScene( event )
–TAST0 1
local group = self.view
local function scena1()
storyboard.gotoScene(“scena1”)
end
local tasto1 = widget.newButton {
defaultFile = “img/tasto1-rollover-a.png”,
overFile = “img/tasto1-rollover-b.png”,
onRelease = scena1
}
tasto1.x = _W/2
tasto1.y = 800
– CONTATORE
local function tasto1Tap( event )
storyboard.state.score = storyboard.state.score + 1
return true
end
tasto1:addEventListener( “tap”, tasto1Tap )
local scoreNumber = display.newText(storyboard.state.score, 200, 0, nil, 30)
scoreNumber.x = _W/2 +50
scoreNumber.y = 900
local scoreText = display.newText(“SCORE:”, 0, 0, nil, 30)
scoreText.x = _W/2 -50
scoreText.y = 900
group:insert(tasto1)
– TASTO 3
local tasto3 = widget.newButton{
onRelease = doSomething,
defaultFile = “img/tasto3-rollover-a.png”,
overFile = “img/tasto3-rollover-b.png”,
}
tasto3.x = _W/2
tasto3.y = 1000
function tasto3:tap(event)
system.openURL(“http://www.google.it”)
end
tasto3:addEventListener(“tap”, tasto3)
group:insert(tasto3)
end
scene:addEventListener( “createScene”, scene )
scene:addEventListener( “exitScene”, scene )
scene:addEventListener( “destroyScene”, scene )
return scene